1️⃣ Einstufiges Experiment
Hier gibt es nur einen einzigen Schritt.
Beispiel: 1x Münzwurf
Ergebnismenge Ω = {Kopf, Zahl}
Entdecke die Mathematik des Zufalls spielerisch und interaktiv für Klasse 7
Manchmal wissen wir nicht genau, was passieren wird. Zum Beispiel, wenn wir eine Münze werfen oder einen Würfel rollen. Das nennen wir ein Zufallsexperiment!
Hier gibt es nur einen einzigen Schritt.
Beispiel: 1x Münzwurf
Ergebnismenge Ω = {Kopf, Zahl}
Hier machen wir zwei Schritte nacheinander.
Beispiel: 2x Münzwurf hintereinander
Ergebnismenge Ω = {KK, KZ, ZK, ZZ}
Die Ergebnismenge Ω (Omega) listet alle Ausgänge auf, die überhaupt möglich sind.
Ein Ereignis ist das, was wir suchen (z.B. "mindestens einmal Kopf"). Die Ergebnisse, die dazu passen, nennen wir die günstigen Ergebnisse.
Für zufällige Experimente, bei denen jede Möglichkeit gleich wahrscheinlich ist (Laplace-Experimente), gilt:
Lass uns digital Münzen werfen! Du kannst wählen, ob du die Münze einmal wirfst (einstufig) oder zweimal wirfst (zweistufig). Beobachte die Statistik darunter.
Bei zweistufigen Experimenten verliert man schnell die Übersicht. Ein Baumdiagramm zeigt dir alle Pfade und Ergebnisse übersichtlich.
Welche Ergebnisse sind insgesamt möglich? Klicke auf alle Ergebnisse der Ergebnismenge Ω am Ende des Baums.
Wenn wir Gegenstände nacheinander aus einem Beutel ziehen, ist es extrem wichtig zu wissen, ob wir sie zurücklegen oder nicht. Schau dir den Unterschied an.
Klicke auf die Buttons unten oder auf die Kugeln im Beutel, um zu ziehen.
Ordne die Eigenschaften dem richtigen Ziehungs-Experiment zu!
Hier kannst du überprüfen, ob du alles richtig verstanden hast. Viel Erfolg!