Daten und Zufall – Tafelbild & Lernhilfe

Diese Seite hilft bei den Arbeitsblättern zu Zufallsexperimenten, Ergebnismengen, Häufigkeitstabellen, Diagrammen, Fairness und Wahrscheinlichkeiten.

1Was ist ein Zufallsexperiment?

Ein Zufallsexperiment ist ein Versuch, bei dem man vorher nicht sicher weiß, welches Ergebnis kommt.

Ein Versuch ist ein Zufallsexperiment, wenn:
  • man ihn wiederholen kann,
  • mehrere Ergebnisse möglich sind,
  • das Ergebnis vorher nicht sicher feststeht.
Beispiele:
  • Münze werfen
  • Würfel werfen
  • Kugel aus einem Beutel ziehen
  • Glücksrad drehen

2Ergebnismenge Ω

Die Ergebnismenge enthält alle möglichen Ergebnisse.

Ω = Menge aller möglichen Ergebnisse

Münze: Ω = {Kopf, Zahl}

Würfel: Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

3Ergebnis und Ereignis

Ergebnis

Ein Ergebnis ist ein einzelnes Resultat.

Beispiel: Ich würfle eine 4.

Ereignis

Ein Ereignis kann aus mehreren Ergebnissen bestehen.

Beispiel: „gerade Zahl“ = {2, 4, 6}

4Häufigkeit

Absolute Häufigkeit: Wie oft kommt ein Ergebnis vor?

Relative Häufigkeit: Anteil am ganzen Versuch.

relative Häufigkeit = absolute Häufigkeit : Anzahl aller Versuche

Beispiel: Die 6 kommt bei 50 Würfen 8-mal vor.

8 : 50 = 0,16 = 16 %

5Strichliste und Häufigkeitstabelle

Eine Strichliste hilft, Ergebnisse schnell zu zählen.

|||| = 4

||||| = 5

Ergebnis123456
Häufigkeit____________

6Wichtige Wörter

WortBedeutung
sicherDas Ergebnis kommt immer.
unmöglich / nieDas Ergebnis kann nicht kommen.
wahrscheinlichDas Ergebnis kann gut vorkommen.
häufigDas Ergebnis kommt oft vor.
seltenDas Ergebnis kommt nur manchmal vor.

7Fair oder nicht fair?

Ein Spiel ist fair, wenn alle Ergebnisse die gleiche Chance haben.

Fair:

Ein normaler Spielwürfel ist meistens fair.

Nicht fair:

Ein Legostein ist meistens nicht fair, weil er nicht auf allen Seiten gleich gut landen kann.

Merke: Zufall bedeutet nicht automatisch, dass alles gleich wahrscheinlich ist.

8Zwei Würfel – Augensumme

Bei zwei Würfeln addiert man die Augenzahlen.

1 + 1 = 2

1 + 2 = 3

3 + 4 = 7

6 + 6 = 12

Kleinste Summe: 2

Größte Summe: 12

Besonders häufig: Summe 7

Selten: Summe 2 und 12

9Vorgehen bei Aufgaben

  1. Was wird gemacht?
    Münze werfen, Würfel werfen, Kugel ziehen ...
  2. Welche Ergebnisse sind möglich?
    Alle möglichen Ergebnisse sammeln.
  3. Ergebnismenge Ω aufschreiben.
    Beispiel: Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
  4. Wenn ein Versuch durchgeführt wird: Strichliste machen.
    Jedes Ergebnis sofort notieren.
  5. Häufigkeitstabelle erstellen.
    Ergebnisse übersichtlich eintragen.
  6. Diagramm zeichnen oder Ergebnis erklären.
    Säulendiagramm, Streifendiagramm oder Begründung.

Start-Satz für die Klasse

„Dieses Tafelbild ist eure Hilfe. Wenn ihr bei einer Aufgabe nicht weiterkommt, schaut zuerst hier: Was ist das Experiment? Welche Ergebnisse sind möglich? Muss ich eine Strichliste, eine Tabelle oder eine Begründung schreiben?“